![]() |
![]() |
||||||
|
Online-Spiel-Räume
- Fernsehunterhaltung - Lokale Kartenrunden |
|||||||
|
Online-Spiel-Räume
- Fernsehunterhaltung - Lokale Projektleitung: Die
immer häufiger auftretende wechselseitige Durchdringung und
Ergänzung von Fernsehen und Internet, deren Ausgreifen auf
Mobilfunk-Angebote und die zunehmende Amalgamierung dieses
Medien-Gesamt-‚Pakets‘ mit
Alltagsaktivitäten –
kurz: eine Konvergenz von Medien, traf und trifft gegenwärtig
auf
einen Wandel gesellschaftlicher Lebensbedingungen, der mit einer
zunehmenden Risikobereitschaft von immer mehr Menschen einher geht. In
diesem allgemeinen Rahmen ist ein aktuell nachgerade
omnipräsentes, gleichwohl außerhalb einer
spezifischen
kulturellen Erlebniswelt noch kaum diskutiertes Phänomen zu
verorten: Der seit etlichen Jahren mehr oder weniger
‚weltweit‘ anhaltende Poker-Boom. Registriert
werden soll
in dem Projektvorhaben dieser vielfach konstatierte Poker-Boom in all
seinen Dimensionierungen. Erhebungstechnisch gesehen ist dieser von
medientechnischen Innovationen beförderte und auf einen mit
modernisierungsgetriebenen gesellschaftlichen
‚Umständen‘ korrelierenden
Mentalitätswandel
aufsitzende, global massenhaft aufscheinende Verhaltenskomplex
–
vor dem Hintergrund der Kulturgeschichte(n) des Glücks- und
insbesondere des Kartenspiels – in der Verweisung und
Verzahnung
von Spiel-Fokussierungen in Fernsehen, Internet und (sonstigen)
Alltagsvollzügen zu rekonstruieren und theoretisch zu
durchdringen. Gefragt werden soll insbesondere danach, in welchen
Formen sich dieses Spielgeschehen konkretisiert, in welcher Weise der
mediale Wandel in diesem Feld verläuft, welche neuen und
gewandelten Wahrnehmungs-, Handlungs- und Interaktionsformen dabei zu
beobachten sind, wie sich das Verhältnis von medialer und
nicht-medialer Spielpraxis gestaltet und wie die
„Subjekteigenschaften“ der Akteure in dieser
zusehends mediatisierten Spielwelt empirisch und theoretisch erfasst
werden
können.
Publikationen:
|
|||||||
|
home top
|
|||||||